A freeware game apps csomagot Dr. Herman Fridsma fejlesztette ki, hogy ösztönözze az agyi funkciókat, a stratégiai gondolkodást és a reakciókészségeket a személyes stressz szabályozás mellett. Ezeknek a játékalkalmazásoknak a legfontosabb célja, hogy szórakoztatják a játék közben és egyidejűleg a saját stressz szintjét, miközben az avatarokat vagy a köveket a kívánt pozícióba mozgatják.
A dáma, a sakk és a hagyományos csatatér játszott, mint a rendszeres társasjátékok. A dáma és a sakknak promóciós lehetőségei vannak.
a sakk és a hagyományos csatatéren vannak olyan robbanásveszélyes lehetőségek, amelyek a kövekhez kapcsolódnak.
A labirintus egy manőverező készség játék, amely megmentheti a családot és a kutyákat.
A játékokat szimuláció szintjén vagy egy számítógépes ellenfél ellen játssza le.
Játékcsomag freeware - Dr Herman Fridsma apps:
DR HERMAN FRIDSMA KREATÍV JÁTÉKJELZÉSE
2- Sakk csatatéren DR HERMAN FRIDSMA
4 - Dr. Herman Fridsma labirintusában csapdába esett
p>
A játékalkalmazások 1, 2 és 3 stratégiai társasjátékok.
A Game app 4 egy készségreakció manőverező játék.
A freeware játékokhoz kapcsolódó minden információ megtalálható a játéktérképekben és a játékban.
F1 = Súgó képernyő játékinformációkkal és utasításokkal
F4 = Teljes képernyő
Esc = Vége játék alkalmazás
A játékok animálódnak, mely esetben aktiválni és kikapcsolni az avatárokat vagy köveket egér műveletekkel. A játékokat akkor játszhatod el, ha személyes szimulációra vagy egy emberi ellenfél ellen játszod.
Kövesd a játék utasításait és szórakoztatod a játékokat.
alapja a valós idejű társasjáték-akció, amely a számítógépen játszódik, mint egy társasjáték.
Jól szórakoztatják a Checkers kreatív játékot, a Chess Battlefield Fun-et, a hagyományos stratégiát A Battlefield és a Dr. Herman Fridsma labirintusában csapdába esett, alapvetően rendszeres társasjátékokként fejlesztették ki, mint ahogy általában a játéktáblán játszol. Ezek a játékok különböznek a legtöbb más játéktól, mert a manőverezési és rögzítési műveletek során a játékokat a játéktábla kívánt részeiben a játék akció során helyezik el. A játékok, ahol elsősorban terápiás célokra és szórakoztató játékra fejlesztették ki.
Hozzászólás nem található